D33 - DIPLOMA FILEM DAN ANIMASI DIGITAL
/*Free */
SENI & REKABENTUK

D33 - DIPLOMA FILEM DAN ANIMASI DIGITAL

TEMPOH PENGAJIAN

36 Bulan (Sepenuh Masa)

AKREDITASI

MQA/FA0634

KKTM TERLIBAT

Rembau

SYARAT KELAYAKAN

LULUSAN SPM

Lulus SPM atau setara dengan tiga (3) Kepujian dalam mana-mana mata pelajaran

          DAN

Lulus Bahasa Inggeris

          DAN

Lulus Temuduga/ Semakan Portfolio yang dikendalikan oleh MARA.

LULUSAN STPM

Lulus STPM dengan mendapat sekurang-kurangnya Gred C (NGMP 2.0)

          DAN

Lulus Temuduga/ Semakan Portfolio yang dikendalikan oleh MARA.

LULUSAN STAM

Lulus STAM pangkat maqbul 

          DAN

Lulus Temuduga/ Semakan Portfolio yang dikendalikan oleh MARA.

LULUSAN IKM/ILKA/ILKS

Lulus Sijil Kejuruteraan / Teknologi Kejuruteraan / Profesion / Teknologi, dalam bidang berkaitan, dengan CGPA ≥ 2.50.

           ATAU

Lulus Sijil Kejuruteraan / Teknologi Kejuruteraan / Profesion / Teknologi, dalam bidang berkaitan, dengan 2.0 ≤ CGPA < 2.50 dan sekurang-kurangnya 6 bulan pengalaman bekerja dalam bidang berkaitan.

          DAN

Lulus Temuduga/ Semakan Portfolio yang dikendalikan oleh MARA.

LULUSAN  SKM

Lulus Sijil Kemahiran Malaysia (SKM) tahap 3 dalam bidang berkaitan, yang diiktiraf atau setara

          DAN

Lulus Temuduga/ Semakan Portfolio yang dikendalikan oleh MARA.

PENGAKREDITAN PEMBELAJARAN BERASASKAN PENGALAMAN TERDAHULU (APEL (A)) 

          DAN

Lulus Temuduga/ Semakan Portfolio yang dikendalikan oleh MARA.

SINOPSIS PROGRAM

Program ini akan melengkapkan pelajar dengan pelbagai kemahiran yang diperlukan untuk kerjaya dalam industri filem dan animasi. Pelajar akan mempelajari cara untuk merangsang idea, menulis cadangan, memahami amalan rangkaian animasi dan menguruskan perbelanjaan produksi. Penekanan kepada pembangunan kemahiran dalam kraf penulisan layar dan produksi seperti mengarah dan penyuntingan dalam menjadikan jalan cerita yang berstruktur dan beremosi juga akan diterapkan dalam kursus ini.

KANDUNGAN SILIBUS

Semester 1: Introduction to Film and Animation, Basic Visual Communication, Digital StoryTelling and Scriptwriting, Drawing Fundamentals, Fundamentals Mathematics, Perspektif Islam, Teori Etika dan Amalan Moral, English for Communication 1, Co-Curriculum 1, Digital 2D Animation Design, Digital Photography, 3D Computer Modelling, Storyboarding, English for Communication 2, Pengajian Malaysia, Co-Curriculum

Semester 2: Digital Video Editing, Digital Video Production, 3D Character Animation, Acting for Film and Animation, Digital Sound Design, Islam Kontemporari, Masalah dan Isu Moral, Documentary Production, Advanced 3D Computer Animation, Film and Compositing and Visual Effects, Motion Capture Production, Start-Up Enterprise

Semester 3: Film and Animation Showcase, Digital Portfolio Design, Professional Practice for creative Industries, Digital Enterprise, Industrial Training

PROSPEK KERJAYA

Pengarah Seni, Sinematografer, Pereka Pengiklanan, Ilustrator, Jurugambar, Juruanimasi, Pegawai Grafik Komputer, Penerbit, Freelancer, Usahawan

PELUANG MELANJUTKAN PELAJARAN

Melanjutkan pelajaran ke peringkat ijazah sarjana muda di institusi pendidikan awam dan swasta dalam serta luar negara seperti:

  • Ijazah Sarjana Muda Teknologi Kreatif (Kepujian) Animasi dan Teknologi Skrin  (UiTM)
  • Ijazah Sarjana Muda Multimedia (Kepujian) (Filem Dan Animasi) (MMU)
  • Ijazah Sarjana Muda Teknologi Multimedia (Kepujian) Animasi Komputer (UniKL)
  • Ijazah Sarjana Muda Teknologi Multimedia (Kepujian) Rekabentuk Multimedia Interaktif (UniKL)

 

Short Description

Course Info

HUBUNGI KAMI

Bahagian Kemahiran & Teknikal MARA, Tingkat 21, Ibu Pejabat MARA 21, Jalan MARA 50609 Kuala Lumpur

SSL Cert

 

 

 

 

 

HAKCIPTA TERPELIHARA © 2018 BAHAGIAN KEMAHIRAN & TEKNIKAL MARA

Search